 |
 |
 |
|
ИНТЕРВЬЮ С РЕЖИССЕРОМ И ПРОДЮСЕРОМ БЕНОМ СТАССЕНОМ:
Откуда у вас возникла идея создания истории о путешествии морской черепахи вокруг света?
Несколько лет назад, я проводил отпуск в Мексике со своим шестилетним сыном. Как-то вечером, когда солнце уже клонилось к закату, на пляже мы увидели толпу зевак. Оказалось, что люди из обслуживающего персонала отеля переносили кладку черепаховых яиц, причем меленькие черепашата буквально вылуплялись на свет у них на руках. Дело в том, что мать-черепаха отложила яйца именно в том месте, где сама родилась 30 лет назад. Тогда отеля еще не было и вот место кладки пришлось ровно по середине лужайки. Проблема заключалась в том, что эти миниатюрные создания были не способны преодолеть асфальтовую дорогу, которая отделяла их от океана. Пока мы наблюдали за тем, как маленькие черепашки пытаются преодолеть свои первые волны, которые настойчиво отбрасывали их обратно на песок пляжа, люди из отеля рассказали нам, что первые десять лет своей долгой жизни черепахи проводят на поверхности океана. Все это время течения носят их по разным океанам, и таким образом они путешествуют на огромные расстояния. И, вот, когда я наблюдал за реакцией детей и взрослых на рассказы про странствия черепах, тогда то у меня и родилась идея о создании большой 3D анимационной картины.
При работе над картиной, уделяли ли вы особое внимание изучению жизни морских черепах, тем опасностям, которые им приходится преодолевать в лице хищников?
Мы проделали огромную работу в плане изучения жизни морских черепах, особенно во время написания сценария и подготовительной работы к фильму. Интернет предоставляет обширные возможности для получения информации. Так что мы отсмотрели множество видео материалов по поведению этих животных как в океане, так и на суше.
Каково рода историю вы хотели бы донести людям?
Видите ли в чем дело, шанс у маленького черепашонка дожить до зрелого возраста очень не велики. Точнее сказать, это удается примерно одному из тысячи. Новорожденные черепахи достигают не более пяти сантиметров, а Сэмми, герой нашего мультфильма, и того меньше. Так что для него шансов выжить было кране не много. Так вот я и хотел проследить за ним от его детства до взрослого возраста. Его приключения рассказывают историю не только путешествия по океанам, но и по волнам жизни на встречу взрослению. По пути мы встречаем множество разных персонажей. Многие из них появляются лишь в одной единственной сцене, а потом Сэмми снова спешит в путь. Но так происходит не со всеми. Некоторые занимают в жизни главного героя куда более значительную роль. Среди таких персонажей две другие морские черепахи Рэй и Шелли, а так же кот по кличке Котофф.
Какие ели вы ставили перед собой в плане того, как должны выглядеть персонажи на экране?
Каждый раз, когда мы садимся за работу над очередным анимационным продуктом студии nWave Pictures, мы задаемся целью отобразить персонажи как можно более реалистично. Именно реалистичность, а не стилистика, ставиться здесь во главу угла. И данный фильм не был исключением. Каждому персонажу мы предали чувство аутентичности. Тоже самое можно сказать и про окружающий мир, в котором они живут. Но не поймите нас превратно, в наши цели не входило создание документального фильма на тему жизни морских черепах. Разумеется мы исходили из того, что это будет анимационный развлекательный фильм для самой широкой аудитории, от маленьких детей, и молодежи, вплоть до взрослых людей. И по этому поводу позволили себе не мало забавных вольностей. Например, несмотря на точность передачи всех особенностей строения тела черепах, нам удалось придать индивидуальность лицу каждого из них, и тем самым сблизить их со зрителем, сделать их более понятными ему.
Оставим в стороне юмор, которого в фильме в достатке, какого рода эмоции у зрителя вы рассчитывали вызвать?
Я действительно рассчитываю на то, что аудитория в зале не сможет сдержать улыбку и смех, это была наша основная цель. Но помимо этого мне, как режиссеру, мне хотелось бы конечно добиться от зрителя неподдельного эмоционального сопереживания героям. Не скрою, что при создании картины я закладывал для себя условный минимум - одна минута фильма, одна шутка - да это было и не сложно с такими энергичными персонажами, с неутомимо жаждой приключений. Также хочу упомянуть о том, что работа с 3D проектами доставляет огромное эстетическое удовольствие, причем, как от создания, так и от просмотра. Здесь даже самые драматичные сены могут восприниматься с истинным удовольствием.
|
|
|
 |